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最经典的西部片《黄金三镖客/好·坏·丑 / 独行侠决斗地狱门/黄昏三镖客》,60年经久不衰!
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电影解析

最经典的西部片《黄金三镖客/好·坏·丑 / 独行侠决斗地狱门/黄昏三镖客》,60年经久不衰!

有些电影,是你看完会鼓掌。


有些电影,是你看完会沉默。
今天要说的这部电影属于第三种:


它会让你很多年之后,依然记得那段对峙的呼吸声。
1966 年。


没有CG,没有特效堆砌,没有高速剪辑。


可它偏偏成了后来无数导演绕不过去的一道影子。
这是"镖客三部曲"的终章,出自 赛尔乔·莱昂内 之手。


很多人忽略开头。
动画字幕,高饱和的色块,奔跑的剪影。


那匹马,不只是装饰。
那是向爱德华·迈布里奇的《奔马》致敬。
一个拍西部片的人,在片头向电影诞生致礼。

这不是炫技,是姿态。

黄金三镖客/好·坏·丑 / 独行侠决斗地狱门(港) / 黄昏三镖客(台)

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真正的野心,从第一个镜头就开始。
荒漠。

风声。


三个男人。
没有对白。
镜头贴脸到让人焦躁。


皮肤纹理、汗水、眼神里的试探,全被无限放大。
十分钟沉默。

当"the ugly"、"the bad"、"the good"的字幕出现时,你已经读懂他们是谁。

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可莱昂内偏偏再强调一次。
这是一种宣告:他们是标签,是符号。
可讽刺在于,电影越往后走,这些标签越站不住。
故事被放在美国南北战争的荒漠里。
战争是大背景。

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三个人追逐20万金币,是小故事。
可这部片从不把战争当正义的舞台。
战争在这里,是荒谬。
伤兵、炮火、营地的腐败气味,都在提醒你,死亡早就泛滥。
而三个主角,却在这样的世界里为一笔钱互相算计。
"the good"并不高尚,他骗赏金、杀人、算计同伴。

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"the bad"也不彻底冷血。他对失败士兵的那一瞬怜悯,泄露了人性。

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"the ugly"贪婪、粗鲁,却会在家族记忆里露出柔软。

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标签开始裂开。
这不是简单的反英雄。


这是在拆解英雄。
高潮那场墓地对决,是电影史上最被模仿的一段戏。
圆形墓地中央,三个人站成三角。
镜头环绕,音乐渐进,剪辑越来越急。

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节奏压缩到极限。
当镜头突然拉远,你才意识到,外圈是密密麻麻的墓碑,一直铺到天际。
他们站在死亡中央。
有人说这是古罗马竞技场的隐喻。

可我更愿意把它看成双重讽刺。
外圈,是战争带来的无意义死亡。


内圈,是三个人为金币即将制造的死亡。
大荒谬包裹小荒谬。

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当枪响,"the bad"倒下,滚入墓群。

他进入外圈。
剩下"the good"和"the ugly"。
然后是那场绞刑与救赎。
如果"the good"当场杀掉"the ugly",他会更安全。

可他没有。
他守住了约定。
这不是浪漫。

是选择。
英雄不是没有污点。

是他在关键时刻,不让自己彻底滑向深渊。

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后来几十年,电影世界开始迷恋灰度英雄。
你在守望先锋里看到的麦克雷,那种站姿和气质,几乎是从这里走出来的。
可真正难以复制的,从来不是造型。
而是那种用沉默堆积张力,用剪辑制造窒息,让观众在等待中崩溃的能力。
现在的电影追求快。

快节奏、快反转、快爽点。
而《黄金三镖客》选择慢。

慢到你必须直面每一次呼吸。
六十年过去,它没有被时代淘汰。

反而显得更加锋利。
因为当特效褪去,当噱头消失,剩下的只有镜头、音乐、表演。
而它在这三件事上,几乎做到极致。
经典从来不是因为时间久。

是因为后来的人,始终在它的余光里拍电影。

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本文图片来自网络

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