死过一次还不够,你能撑到天亮吗?
经典游戏PlayStation改编恐怖片直到黎明,死法比死神来了还带劲!
好久没看到这么疯狂的死亡轮回设定了。
今天推荐的这部恐怖片,《直到黎明/Until Dawn死亡轮回(港)》直接把游戏改编玩出了新花样...
还有游戏原班人马彼得·斯托马坐镇。
特别是考虑到游戏改编电影的「诅咒」,这部片子确实超出了预期。
故事围绕失踪一年的梅兰妮展开。
她的妹妹克洛娃带着朋友们前往偏远山谷寻找真相。
废弃的游客中心成了他们的噩梦起点。
蒙面杀手突然出现,残忍地杀死所有人...
然后重点来了——
醒来后发现又回到了死前的时间点。
被困在这个山谷里,他们不断重复着被谋杀的惨剧。
更要命的是,每次死法都比上一次更加残酷。
随着循环次数增加,他们逐渐意识到机会在减少。
必须在有限的轮回中找到破局之道,否则就是永远的死亡...
死法创意让人上头
前半段充满悬疑灵异,各种光怪陆离的死法紧紧抓住你的眼球。
后半段一反常规的必死结局,让你从头到尾紧扣心弦。
精彩的是,每次循环都会有不同的恐怖元素——
有追杀,有灵异,甚至还有让人莫名发笑的搞怪时刻。
片中的死法设计相当有创意。
不是简单的砍杀,而是结合了环境和心理恐怖的复合式惊吓。
每次轮回,杀手的手段都会升级,从简单粗暴到精心设计...
这种递进式的恐怖让观众始终保持紧张感。
看过死神来了系列的观众,绝对会被这些创意死法惊艳到。
游戏粉别期待太高
说实话,电影版几乎完全抛弃了原作游戏的蝴蝶效应机制。
那种「每个选择都会影响结局」的核心玩法在电影里看不到。
取而代之的是更直接的死亡轮回设定。
虽然有些遗憾,但作为一部独立的恐怖片来看,还是相当过瘾的。
导演没有硬要复制游戏的交互式体验,而是专注于电影语言的恐怖营造。
值得一刷的爽片
别带着玩游戏的心态去看电影。
把它当作一部独立的死亡轮回恐怖片,你会发现意外的惊喜。
特别是那些创意十足的死亡场面,绝对让你印象深刻。
片长103分钟,刺激度和血腥度都很高,娱乐性十足。
角色塑造虽然不算深刻,但足够支撑起这场恐怖游戏。
有几个镜头的恐怖氛围渲染得相当到位。
End.