死過一次還不夠,你能撐到天亮嗎?
經典遊戲PlayStation改編恐怖片直到黎明,死法比死神來了還帶勁!
好久沒看到這麼瘋狂的死亡輪迴設定了。
今天推薦的這部恐怖片,《直到黎明/Until Dawn死亡輪迴(港)》直接把遊戲改編玩出了新花樣...
還有遊戲原班人馬彼得·斯托馬坐鎮。
特別是考慮到遊戲改編電影的「詛咒」,這部片子確實超出了預期。
故事圍繞失蹤一年的梅蘭妮展開。
她的妹妹克洛娃帶著朋友們前往偏遠山谷尋找真相。
廢棄的遊客中心成了他們的噩夢起點。
蒙面殺手突然出現,殘忍地殺死所有人...
然後重點來了——
醒來後發現又回到了死前的時間點。
被困在這個山谷裡,他們不斷重複著被謀殺的慘劇。
更要命的是,每次死法都比上一次更加殘酷。
隨著迴圈次數增加,他們逐漸意識到機會在減少。
必須在有限的輪迴中找到破局之道,否則就是永遠的死亡...
死法創意讓人上頭
前半段充滿懸疑靈異,各種光怪陸離的死法緊緊抓住你的眼球。
後半段一反常規的必死結局,讓你從頭到尾緊扣心絃。
精彩的是,每次迴圈都會有不同的恐怖元素——
有追殺,有靈異,甚至還有讓人莫名發笑的搞怪時刻。
片中的死法設計相當有創意。
不是簡單的砍殺,而是結合了環境和心理恐怖的複合式驚嚇。
每次輪迴,殺手的手段都會升級,從簡單粗暴到精心設計...
這種遞進式的恐怖讓觀眾始終保持緊張感。
看過死神來了系列的觀眾,絕對會被這些創意死法驚豔到。
遊戲粉別期待太高
說實話,電影版幾乎完全拋棄了原作遊戲的蝴蝶效應機制。
那種「每個選擇都會影響結局」的核心玩法在電影裡看不到。
取而代之的是更直接的死亡輪迴設定。
雖然有些遺憾,但作為一部獨立的恐怖片來看,還是相當過癮的。
導演沒有硬要複製遊戲的互動式體驗,而是專注於電影語言的恐怖營造。
值得一刷的爽片
別帶著玩遊戲的心態去看電影。
把它當作一部獨立的死亡輪迴恐怖片,你會發現意外的驚喜。
特別是那些創意十足的死亡場面,絕對讓你印象深刻。
片長103分鐘,刺激度和血腥度都很高,娛樂性十足。
角色塑造雖然不算深刻,但足夠支撐起這場恐怖遊戲。
有幾個鏡頭的恐怖氛圍渲染得相當到位。
End.