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這部R級恐怖片《直到黎明/Until Dawn死亡輪迴》,比《死神來了/絕命終結站》還帶勁,膽小勿入!
電影解析

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死過一次還不夠,你能撐到天亮嗎?

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經典遊戲PlayStation改編恐怖片直到黎明,死法比死神來了還帶勁!

好久沒看到這麼瘋狂的死亡輪迴設定了。

今天推薦的這部恐怖片,《直到黎明/Until Dawn死亡輪迴(港)》直接把遊戲改編玩出了新花樣...

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還有遊戲原班人馬彼得·斯托馬坐鎮。

特別是考慮到遊戲改編電影的「詛咒」,這部片子確實超出了預期。

故事圍繞失蹤一年的梅蘭妮展開。

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她的妹妹克洛娃帶著朋友們前往偏遠山谷尋找真相。

廢棄的遊客中心成了他們的噩夢起點。

蒙面殺手突然出現,殘忍地殺死所有人...

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然後重點來了——

醒來後發現又回到了死前的時間點。

被困在這個山谷裡,他們不斷重複著被謀殺的慘劇。

更要命的是,每次死法都比上一次更加殘酷。

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隨著迴圈次數增加,他們逐漸意識到機會在減少。

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必須在有限的輪迴中找到破局之道,否則就是永遠的死亡...

死法創意讓人上頭

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前半段充滿懸疑靈異,各種光怪陸離的死法緊緊抓住你的眼球。

後半段一反常規的必死結局,讓你從頭到尾緊扣心絃。

精彩的是,每次迴圈都會有不同的恐怖元素——

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有追殺,有靈異,甚至還有讓人莫名發笑的搞怪時刻。

片中的死法設計相當有創意。

不是簡單的砍殺,而是結合了環境和心理恐怖的複合式驚嚇。

每次輪迴,殺手的手段都會升級,從簡單粗暴到精心設計...

這種遞進式的恐怖讓觀眾始終保持緊張感。

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看過死神來了系列的觀眾,絕對會被這些創意死法驚豔到。

遊戲粉別期待太高

說實話,電影版幾乎完全拋棄了原作遊戲的蝴蝶效應機制。

那種「每個選擇都會影響結局」的核心玩法在電影裡看不到。

取而代之的是更直接的死亡輪迴設定。

雖然有些遺憾,但作為一部獨立的恐怖片來看,還是相當過癮的。

導演沒有硬要複製遊戲的互動式體驗,而是專注於電影語言的恐怖營造。

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值得一刷的爽片

別帶著玩遊戲的心態去看電影。

把它當作一部獨立的死亡輪迴恐怖片,你會發現意外的驚喜。

特別是那些創意十足的死亡場面,絕對讓你印象深刻。

片長103分鐘,刺激度和血腥度都很高,娛樂性十足。

角色塑造雖然不算深刻,但足夠支撐起這場恐怖遊戲。

有幾個鏡頭的恐怖氛圍渲染得相當到位。

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End.

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