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推荐一部甜腻的动画电影《无敌破坏王》
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电影解析

推荐一部甜腻的动画电影《无敌破坏王》

我身边的一些朋友,已经丧失了看动画电影的能力。

不知道从什么时候起,只要我私底下给别人推荐动画电影的时候,得到的,总是对方带着笑意的回绝,也有人严肃的跟我表示,他从不看动画电影那种低能的东西。

对此我非常惊讶,我能理解对于动画这种形式的不接受,但是我不大能理解视动画片为低能这种说辞。

每个人都有自己的孩童阶段,而且时间还不短,在我国许多地方,依然保持着古代的传统,人到了15岁有“出花园”的说法,也就是说,15岁以前,某种程度上都算是孩童时期。

这就是为啥有人对动画片嗤之以鼻的时候,我都会怀疑这些人到底有没有过童年,为什么他们要那么坚决的否定掉人生的一部分。

后来我大概想明白了,我自己把这种情况看成是失去童心的一种外在特征,这是我的偏见,但往往很准,我也会经常用这种方式去做测试,看看对方到底是个什么人。

人还是要充满童真的,不然生活不是太枯燥了?

所以,我还是会给别人推荐动画电影,给那些童心不见的人。

今天推荐的这部动画片,叫《无敌破坏王/破坏王拉尔夫/破坏王大冒险》,2012年迪斯尼出品的一部动画长片。

推荐一部甜腻的动画电影《无敌破坏王》

这部动画片满脸写着“创意相”,在斯皮尔伯格的《头号玩家》出现前,这部电影是许多游戏玩家能快速找到共鸣的罕见作品之一,那时候的CG技术还没有现在这么夸张,动画+游戏梗成了这部电影的最大看点之一。

从外往里看,《无敌破坏王/破坏王拉尔夫 / 破坏王大冒险》这部作品都挺招人稀罕的。

影片有一个创意爆棚的点子,80年代街机游戏中的各式各样的角色,其实跟我们大部分人一样,只是在扮演一个“角色”,比如主角“破坏王拉尔夫”每天就负责搞破坏,而“快手阿修”每天修复被破坏的东西。

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电影中还出现了各种各样的主题游戏王国,糖果王国、异星战场等等只存在于游戏中的场景,而每一个场景都体现出了高标准的制作水准和天马行空的想象力。

游戏中转站就像一个现实世界中的地铁中转站,由一条条电线作为交通工具,把各式各样的游戏角色送到“站厅”,穿梭的电子光点,带着我们一起进入游戏的世界,营造出极其自然的穿越感。

推荐一部甜腻的动画电影《无敌破坏王》

《无敌破坏王/破坏王拉尔夫 / 破坏王大冒险》的主题非常迪士尼套路,始终传递着它那经典的“无论如何都要努力做自己”这一主旨。

但好就好在,它的切入点非常特殊,它从两个“系统错误”切入的主题。

“破坏王”拉尔夫,本性其实非常善良,无奈系统把他设置成专搞破坏的人,顶着这个“角色”,他无论到哪里都会遇到大呼小叫拼命躲避他的NPC。

而“甜蜜冲刺”游戏里的云妮洛普,则是一个系统漏洞,一个BUG,一个一出现就会引起系统瘫痪和崩溃的存在。

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当拉尔夫在糖果王国遇到云尼洛普,两个“坏孩子”开始了一场冒险与寻求真相的旅程,影片的前半段充满了惊喜、致敬和彩蛋,尤其是糖果王国的设定,连反派都如糖果般可爱。

但现实却非常残酷,在整部电影的大背景中,如果一款游戏没有了玩家,那么最终结果将导致该游戏机被拔掉电源,永久性关机。

“破坏王”拉尔夫的出走,以及云妮洛普的BUG,让两台游戏机都无法再正常工作,于是现实中的游戏厅老板已经准备关闭两个游戏。

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结局当然是皆大欢喜的大团圆,因为没有一个人是一座孤岛,也没有任何一个人不会影响到其他人的生活。

当游戏失去了“破坏王”,那么“快手阿修”也就失去了存在的意义,他是整个游戏的一体两面,没人破坏,就不需要修复,不需要修复,那么所有NPC演员也都没有了存在的意义。

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于是所有角色联合起来寻找拉尔夫,只有找到他,游戏才能正常运行,这是我最喜欢的部分,这是一种对存在主义的探讨,某些时候,存在就是合理的,哪怕我们所扮演的那个“角色”并不那么招人稀罕。

当然,与许多优秀的动画电影相比,《无敌破坏王/破坏王拉尔夫 / 破坏王大冒险》有着这样那样的缺点,但这是许多动画片都会有的通病,大家都是看上去很美,但不能细推敲。

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片子里的糖果公主实在很萌,糖果王国充满甜腻的惊艳,就连现在短视频里经常出现“可乐龙吸水”也能在片中看到(可乐火山喷发),想象力很丰富。

我会把这部片子推荐给还有童心的朋友,希望大家不要丧失看动画电影的能力。

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