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推薦一部甜膩的動畫電影《無敵破壞王》
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電影解析

推薦一部甜膩的動畫電影《無敵破壞王》

我身邊的一些朋友,已經喪失了看動畫電影的能力。

不知道從什麼時候起,只要我私底下給別人推薦動畫電影的時候,得到的,總是對方帶著笑意的回絕,也有人嚴肅的跟我表示,他從不看動畫電影那種低能的東西。

對此我非常驚訝,我能理解對於動畫這種形式的不接受,但是我不大能理解視動畫片為低能這種說辭。

每個人都有自己的孩童階段,而且時間還不短,在我國許多地方,依然保持著古代的傳統,人到了15歲有“出花園”的說法,也就是說,15歲以前,某種程度上都算是孩童時期。

這就是為啥有人對動畫片嗤之以鼻的時候,我都會懷疑這些人到底有沒有過童年,為什麼他們要那麼堅決的否定掉人生的一部分。

後來我大概想明白了,我自己把這種情況看成是失去童心的一種外在特徵,這是我的偏見,但往往很準,我也會經常用這種方式去做測試,看看對方到底是個什麼人。

人還是要充滿童真的,不然生活不是太枯燥了?

所以,我還是會給別人推薦動畫電影,給那些童心不見的人。

今天推薦的這部動畫片,叫《無敵破壞王/破壞王拉爾夫/破壞王大冒險》,2012年迪斯尼出品的一部動畫長片。

推薦一部甜膩的動畫電影《無敵破壞王》

這部動畫片滿臉寫著“創意相”,在斯皮爾伯格的《頭號玩家》出現前,這部電影是許多遊戲玩家能快速找到共鳴的罕見作品之一,那時候的CG技術還沒有現在這麼誇張,動畫+遊戲梗成了這部電影的最大看點之一。

從外往裏看,《無敵破壞王/破壞王拉爾夫 / 破壞王大冒險》這部作品都挺招人稀罕的。

影片有一個創意爆棚的點子,80年代街機遊戲中的各式各樣的角色,其實跟我們大部分人一樣,只是在扮演一個“角色”,比如主角“破壞王拉爾夫”每天就負責搞破壞,而“快手阿修”每天修復被破壞的東西。

推薦一部甜膩的動畫電影《無敵破壞王》

電影中還出現了各種各樣的主題遊戲王國,糖果王國、異星戰場等等只存在於遊戲中的場景,而每一個場景都體現出了高標準的製作水準和天馬行空的想象力。

遊戲中轉站就像一個現實世界中的地鐵中轉站,由一條條電線作為交通工具,把各式各樣的遊戲角色送到“站廳”,穿梭的電子光點,帶著我們一起進入遊戲的世界,營造出極其自然的穿越感。

推薦一部甜膩的動畫電影《無敵破壞王》

《無敵破壞王/破壞王拉爾夫 / 破壞王大冒險》的主題非常迪士尼套路,始終傳遞著它那經典的“無論如何都要努力做自己”這一主旨。

但好就好在,它的切入點非常特殊,它從兩個“系統錯誤”切入的主題。

“破壞王”拉爾夫,本性其實非常善良,無奈系統把他設定成專搞破壞的人,頂著這個“角色”,他無論到哪裏都會遇到大呼小叫拼命躲避他的NPC。

而“甜蜜衝刺”遊戲裡的雲妮洛普,則是一個系統漏洞,一個BUG,一個一出現就會引起系統癱瘓和崩潰的存在。

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當拉爾夫在糖果王國遇到雲尼洛普,兩個“壞孩子”開始了一場冒險與尋求真相的旅程,影片的前半段充滿了驚喜、致敬和彩蛋,尤其是糖果王國的設定,連反派都如糖果般可愛。

但現實卻非常殘酷,在整部電影的大背景中,如果一款遊戲沒有了玩家,那麼最終結果將導致該遊戲機被拔掉電源,永久性關機。

“破壞王”拉爾夫的出走,以及雲妮洛普的BUG,讓兩臺遊戲機都無法再正常工作,於是現實中的遊戲廳老闆已經準備關閉兩個遊戲。

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結局當然是皆大歡喜的大團圓,因為沒有一個人是一座孤島,也沒有任何一個人不會影響到其他人的生活。

當遊戲失去了“破壞王”,那麼“快手阿修”也就失去了存在的意義,他是整個遊戲的一體兩面,沒人破壞,就不需要修復,不需要修復,那麼所有NPC演員也都沒有了存在的意義。

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於是所有角色聯合起來尋找拉爾夫,只有找到他,遊戲才能正常執行,這是我最喜歡的部分,這是一種對存在主義的探討,某些時候,存在就是合理的,哪怕我們所扮演的那個“角色”並不那麼招人稀罕。

當然,與許多優秀的動畫電影相比,《無敵破壞王/破壞王拉爾夫 / 破壞王大冒險》有著這樣那樣的缺點,但這是許多動畫片都會有的通病,大家都是看上去很美,但不能細推敲。

推薦一部甜膩的動畫電影《無敵破壞王》

片子裡的糖果公主實在很萌,糖果王國充滿甜膩的驚豔,就連現在短影片裡經常出現“可樂龍吸水”也能在片中看到(可樂火山噴發),想象力很豐富。

我會把這部片子推薦給還有童心的朋友,希望大家不要喪失看動畫電影的能力。

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