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電影解析

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片名叫《狩獵/獵逃生死戰(港)/惡獵遊戲(臺)》。

冠著這個中文譯名的電影,在豆瓣評分較高的就有三部之多,一部是丹麥電影,麥斯·米科爾森主演,評分高達9.1。還有一部是韓國片,評分也不低7.6。再然後,就是今天我要推薦給大家的這部《狩獵》了。

有這麼多重名的電影,我一點都不覺得奇怪,甚至我覺得再有一百部電影都叫《狩獵》也不會讓我覺得有什麼不妥,而且我相信即便那樣,那些電影一樣會有不錯的評分。

因為,從人類發展的角度來看,人類早在七八萬年前就開始組織一定規模的狩獵活動了,這種原始的基因組似乎經過農耕時代和工業時代的洗禮之後,在網際網路時代依然健在,它們就潛伏在人們心靈的深處,時不時就會喚醒。

只不過,人們現在的“狩獵”本能無法和祖先們相提並論,你壓根沒機會去拿著各種工具去追捕獵物,設定陷阱,引誘誤導,你甚至不敢承認自己有這種原始本能,直到別人自動成為“獵物”,而你不知不覺和身邊的人開始“圍捕”他/她。

麥斯·米科爾森的那部《狩獵》知名度很高,它講述了一個惡意的謠言是如何毀掉一個人的。在那部電影裡,米科爾森飾演的幼兒園老師因為謠言而遭到街坊四鄰的“獵捕”。

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而今天我推薦的這部《狩獵》則純粹的多,它也是講述謊言是如何毀掉人的,只不過它反著來,它不按套路出牌,它讓本來沒有真實性的資訊被誤解和扭曲,最後重傷了一些人的心靈,而這些人爲了報復,決定組織一場真人“狩獵”。

我個人很喜歡爽片,但又不喜歡完全無腦型的爽片,最近五六年裏出現了一大批各種各樣的爽片,其主題只有一個,那就是:復仇。

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估計這跟現代人的壓力大有很大的關係,都希望自己不怎麼動腦就能把壓力排解掉,所以看爽片卻實是一種很好的載體,因為它們可以幫我們釋放我們現實中無法實現的那種原始本能。

所以,在看多了爽片之後,我自己也就形成了一種自己的“爽片世界觀”,也就是對爽片的套路有了非常清晰的認知,到哪到哪主角該吃癟了,到哪到哪主角該爆發了,到哪到哪主角起死回生,最後來個大反殺,最後留個懸念給續作。

所以,當我剛開始看《狩獵》的時候,我是極其不適的,因為它的反套路操作直接違反了我的“爽片世界觀”,打了我個措手不及。

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這部電影的設定,尤其是它前半部分的觀感,可以說是各種血雨腥風,意外來得都特別突然,充滿了黑色幽默元素,讓你在看的時候不會有一丁點的壓迫感,因為電影的基調十分明顯,它上來就告訴你這是一部典型的“大逃殺”題材電影。

不過,雖然主題明確,但整部電影卻沒按照我們經常看到的如《大逃殺》或者《飢餓遊戲》的常規套路來,尤其好玩的是,一開始你都不知道主角到底是誰!

而在電影的前半部分,懸念也是留的非常足,到底誰是主角,到底誰在獵殺,到底獵殺的形式和範圍是什麼樣的,到底一切的背景是什麼,全都未知,你只能跟著劇情往下走,然後當主角真的出現的時候,忍不住喊一聲:哇!兇好大!

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《狩獵》的女主角在影片裡確實是個人狠話不多的主,她膽大心細下手幹淨利落,腦力和體力全都無可挑剔,唯一讓人摸不著頭腦的是導演的選角,也可能是導演有意為之,總之女主角在這部電影裡給人一種略帶神經質的印象,她有許多微表情,讓你覺得她是故意做出那些表情,但又或許不是,然後等她突發殺招的時候又充滿了從容不迫,非常神奇的角色設定。

這部電影的後半部分其實沒啥看頭,有種特意進行主題昇華的意味,我甚至覺得導演可能是受到了麥斯·米科爾森版狩獵的啓發,所以最後給主題定上了一個調調,但顯然這是個大敗筆。

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人類到底為什麼進行狩獵?狩獵時代的人是爲了生存,而現在的人們在網際網路上“狩獵彼此”,則有上萬種的理由,而究其根本,我認為最多的情況都來自於“誤解”與“誤讀”,沒法快速的與他人產生共情,甚至錯誤理解資訊,最終釀成了一次次帶著惡意的“狩獵”。

如果你最近感覺壓力很大,需要看看爽片釋放下壓力,那麼我推薦你看這部《狩獵》,但預期別太高,它只會讓你爽一半,但這一半也許比其他整部電影都還要爽那麼一丟丟。

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