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这些被低估的动画,其实CGI做得很可以
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电影盘点

这些被低估的动画,其实CGI做得很可以

一部动画能不能打动人,当然离不开角色、剧情、情感这些东西。但说到底,这是个“你得先看得下去”的媒介。画面一旦崩了,哪怕剧情再牛,也很难让人坚持看下去。

这几年,CGI在动画里的存在感越来越强,有些作品干脆全3D建模一条龙。但问题也就来了:很多观众对“3D动画”天然有点抗拒,觉得缺乏手绘里的温度和细节。

不过也不是所有CG都拉垮,下面这些动画,要么是用CG做出了别样的美感,要么干脆拿CG当成讲故事的工具,反而比2D更贴合。虽然不一定是最热门的,但确实值得一提。

《宝石之国》

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制作:橘子社

这部是CG动画的“正面教材”。说实话,如果不是用3D,这个设定很难讲得通。

主角们是人形宝石,身体结构有金属感又透明,打起架来四分五裂,但还能拼起来继续干。橘子社的CG风格反而让这些“非人类”角色看起来更真实。

动作戏也非常夸张,但因为是CG,破碎、重组、光影这些元素都能玩得很极致。视觉和设定高度统一,很少见。

《鲁邦三世:THE FIRST》

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制作:TMS Entertainment × Marza Animation Planet

鲁邦三世的3DCG版本一开始确实让人很担心,毕竟这个系列一直靠手绘的“滑稽感”和复古气质撑场。

结果《THE FIRST》居然做得还挺顺眼。人物动作夸张但不僵硬,表情也保留了原作的夸张张力。剧情还是那套“盗宝+追逐+反转”的老配方,但视觉上确实是一次大胆尝试,效果意外地不尴尬。

《动物狂想曲》

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制作:橘子社

如果你能接受人形动物谈恋爱,这部其实是近年来CG动画里最成熟的一部。

它的设定很像“《疯狂动物城》日本版”,讲食草动物和食肉动物之间的社会隔阂。角色是动物,但情感写得很细腻,冲突也很真实。

CG的好处在这里完全体现出来了:动物的耳朵、尾巴、毛发、动作,手绘很难不崩,但CG让这一切都流畅自然。橘子社再次在线。

《异兽魔都》

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制作:MAPPA

这部的世界设定非常不正常,CG反而让它显得更合理。

主角是个头上长蜥蜴脸的男人,满世界找人问“你是不是把我变成这样的”。里面有巫师、僵尸、黑市、魔法、乱斗,全员疯子。

CG在这部里并不追求“好看”,反而是为了强化那种“脏乱、烂漫、暴力”的世界观。看起来有点糙,但糙得很贴设定。

《枪神史丹比特》

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制作:橘子社

这是《枪神》的重启版,不是续集,也不是完全忠于原作的翻拍,而是彻底重构的“平行宇宙”。

画风变了,节奏变了,主角瓦修的发型和性格也都做了调整。最开始很多人不适应,但看进去之后会发现,橘子社用CG做出了一个很新鲜的《枪神》。

尤其是动作戏的调度,用CG能做出很多镜头组合和物理效果,是传统2D很难做到的。

《高分少女》

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制作:J.C.STAFF

如果你是90年代街机厅玩家,这部动画就是你的青春纪录片。

讲的是一个玩游戏很溜的男孩,和一个几乎不说话的女神玩家之间的关系。画风初看有点像Flash动画,但看久了就会觉得这风格意外地贴合。

尤其是它会直接嵌入街机游戏画面,CG让这一切过渡得很自然。现实和虚拟之间的切换做得很顺。

《普罗米亚》

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制作:Studio Trigger

扳机社的第一部剧场版动画,风格上就是“色彩爆炸+线条狂飙”。

故事设定很中二:世界上突然出现一群能操控火焰的人类,搞破坏,而另一群“消防队员”用高科技去对抗他们。

CG在这部里不是主角,但绝对是气氛组。很多火焰、爆炸、建筑坍塌的画面,都是靠CG做出那种“几何感+速度感”的视觉风格,整体观感非常爽。

《海兽之子》

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制作:Studio 4°C

这部是那种“看不太懂,但画面好美”的艺术动画。

讲的是一个少女在海边遇到两个奇怪的少年,慢慢被卷进一种宇宙层面的神秘事件里。剧情挺玄,但重点其实是氛围。

它的画风是2D和3D的混合,水下场景特别多,CG用在流体和光影上效果很好。视觉风格很像在看某种自然纪录片和梦境的结合体。

《杀戮都市:O》

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制作:Digital Frontier

这部是GANTZ系列的剧场版,直接采用全CG制作,风格上更接近“写实风”。

讲的是死过一次的人被拉去玩某种打外星人的生存游戏。设定还是熟悉的“死后复活+高科技装备+怪物爆炸”。

这部的CG非常“厚重”,动作捕捉用得很多,人物和怪物都做得很细,甚至有点像真人电影。虽然不适合所有人,但观感确实够劲。

《龙与雀斑公主》

这些被低估的动画,其实CGI做得很可以

制作:地图工作室

细田守导演的作品,设定是现实中的少女在虚拟世界中成为了超级偶像。

两条世界线并行:现实是2D,虚拟世界是CG。这种对比感做得很明确,也很有用。

CG部分负责构建那个叫“U”的虚拟舞台,角色造型、演出场景都很梦幻。虽然剧情略微套路,但视觉上确实值得一看。

——

总之,CGI在动画里不是原罪。关键还是看用得合不合适、做得用不用心。以上这些作品,有的用CG建了一整个世界,有的只是点缀,但都不违和,甚至比起传统2D更有说服力。

有时候,不喜欢某种画风,不是因为它不好,而是因为它没做到位。CG动画也是一样。

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