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銳評一下 閃光的哈薩維2—喀耳刻的魔女
電影解析

銳評一下 閃光的哈薩維2—喀耳刻的魔女

欸從很早之前開始,不論官方還是其他看過原著的大神們,都表示 “閃哈” 非常的不適合動畫化。

       ——但結果還是幹了。於是我們就看見了那個有點沒勁的第一集。出了一堆超大的HG。

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       現在到了第二集了。

       這是把整個故事合起來,重新切成三份後,中間的一個過度回。也就是沒勁裡面的最沒勁的那一段。

      說難聽點,我都不知道有什麼好演的。只是因為一個倉促的開頭,如果立刻接上覆滅的過程,確實在角色心理轉變上,也會顯得非常的唐突,所以確實要在中間插這麼一段。(雖然小說版也是分上中下集......)

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      所以這是已經改過的版本。但還是很無聊,雖然他故事裡有更多有趣的細節,但是整個故事說的還是一個大沖突在醞釀中的過程。所以觀眾的心情是一直有被壓著的感覺。

簡單概要:

       一開始就給我們展現了馬伕蒂組織,是一幫年輕有活力的年輕人。

       偏偏這些人是要去搞伏擊,偷襲,暗殺這類,一般被認為 “沒有人性” 的東西。所以一時間也讓人覺得很裂開。

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       就在這麼一個 “歡快輕鬆” 的氛圍裡,被眾人講著八卦的 “領導者” 卻龜縮在船艙外一個角落裡,沉浸在對自我的烹飪中不能自拔。

       具體怎麼神交那些先不提,反正這個狀態倒確實挺像讀大學一二年級,百無聊懶還失戀了的小年輕。

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       就這種狀態下,他還要去 “協調” 各種人際關係,開小會,好不繁忙。

      故事的第一次作戰的具體說明,是在出擊後才開始的,也是說得不明不白。

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     說明會大概意思,是收到一下自稱是 “馬伕蒂” 的求援,去看了下發現人都已經被聯邦軍金伯利部隊殺得七七八八了。並且同時這邊的交戰也開始了。

      戰鬥畫面,很多都是在大約傍晚和之後,所以畫面都是黑黑的。

     雖然說結果論是有一點偷懶的嫌疑,但實際上一個電影級製作,其實也不太需要靠這些手段遮醜。更多還是這樣設定比較合理的原因。

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       哈薩維基本都是處於無敵的狀態,敵軍基本都在出現後,立刻就被點了。

      所以也不能說戰鬥場面少,只是很多 “古斯塔夫” ,就好像我們坐在高架單軌小火車上用槍打他們,他們就只能跳高拿樹枝撩我們這麼無力。

       都是被單方面屠殺的,所以爽感很快就沒了。

      打完就開始收拾殘局,救了幾個人,扣了不少人。然後姑且是和當地的 “奧恩貝里部隊” 搭上線云云。

       最後這個真的 “馬伕蒂” ,對人質的處理方式,確實也符合那種 “大學生” 部隊的氣質——非常的寬容。寬容得連他們自己都覺得不妥。

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       然後故事主線就來到了琪琪那邊。

      本來在海邊算是住得 “好好的” 。然後想多了開始用 “無聊” 做藉口 ,又去蹭 凱奈斯 ,大費周章的把她運到香港。

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     又去折騰空姐,讓凱奈斯最後終於帶她去找馬伕蒂,然後接故事的後面的戰鬥。

      最後這場戰鬥,和哈薩維戰鬥的也是各種大魚腩、小魚腩、阿利宙斯魚腩。並且出現了 “各說各話” 的 “經典” 場面。

      最後以雷恩差點被燒烤,靠琪琪把他換一下苟存一命的劇情結束的第二章。

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講講她的壞處吧

       我這樣講顯然是漏掉了很多的情節,因為他們各自的情節是穿插的,很難平衡好概要要 “概要 ” 到什麼程度。

       所以各位如果真的覺得我的說辭非常粗糙的話,那請一定要看一下原片。看你能不能300字內把概要講圓(笑)。

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       ——這個動畫看第一次的時候,確實是覺得很混亂的。

       你想她萬代南夢宮那堆標,過完之後到那個破OP之前,花了差不多半小時,跳了六七個場景,東西都是只有一截的,不算連不起來,但是都是沒什麼結果。比如整備姐姐 “勾引” 哈薩維那裡。

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       到你看第二遍,或者開始反覆重播同一段時。發現倒也不是不能理解。只是細節都壓縮在某一句甚至某個一瓢就過的畫面上。大致還是看得懂的。

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        只不過故事裡馬伕蒂裡的角色,工具人的屬性都太明顯了。就比如說紅髮女朋友的這個角色,說難聽點就是用來甩的,不然你拿個琪琪來幹什麼。

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       她用來表現的事情,觀眾其實多少也早就知道了,所以有很重的 “為交代而交代” 的任務感。

       這樣理解可能是太簡單粗暴了,

       ——你從正常人的角度來說,這樣一個 “大學生社團” 一樣的組織,有個氣味相投的男女朋友,也很正常。

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       用小說做媒介,可以有充足的頁數來慢慢描寫這些人物之間的關係。

      所以在哈薩維發現她滾蛋之後,就來了一段回憶的 “混剪” 。顯然小說這個是沒這麼少的東西的。但沒辦法,動畫每一秒都是錢。

       這樣處理也叫做多少讓觀眾感受到哈薩維的心情。

       作為一個相對不重要的角色,也屬於一個比較好的折中處理方法。

        ——另外,誰TM叫早見沙織來配這個角色的,氣質上完全不搭啊。

       還有那個省一個字的 “暱稱”,聽得我好糾結啊,也沒覺得有什麼親密感。

       真想揭了老光頭的腦殼,看看裡面到底搭錯了什麼線,哎……

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       反正一些一般觀眾不愛看的東西,就這麼嗖嗖的過完就趕快把機械人都拿出來,告訴觀眾: “來來來,主菜來啦~” 別上廁所啊。

   所以如果你只是隨便看看的時候,確實會不知道誰和誰是什麼關係,但是誰打誰是很明白的。也能看個好玩。

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      可能是我國對於大組織這種形式非常常見,使得我們觀察 “馬伕蒂” 這種組織的時候,總有一種自然的疑惑感: “啊,這樣的組織能靠譜嗎?”

       正常來說,這時某處,一般就會走出一老王出來說: “對啊,所以他後來不就完蛋了嗎?”

       這個說得也沒錯。

      現實裡不要說幾十上百人以上的大組織了,你試過帶幾個人去擺攤就知道,你人這樣隨便來隨便走,在關鍵時候想一人一瓶水可能都湊不齊,更別說搞個大組織了。

       凱利亞這個離開設定上的說法是 “調離” ,因為她也算是核心人員,所以打聲招呼要去那裡也不能辦到。

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       但在故事上你這樣表現,確實只能說這個醫生的功能實在不是太重要,女朋友的作用在故事裡也沒什麼推動作用。所以就下線了。

       或者應該說,她的 “功能” 就是要在哈薩維碰見琪琪之後 “走掉” 。她這樣一走,哈薩維的想法才會發生變化,才有後來的故事。

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花瓶修養得挺好

       因為這樣,我們就換另一個 “女朋友” 講講了。

       琪琪在這個故事裡的NT能力,感覺比以前那幾個王牌駕駛員還離譜的感覺。好像全日開著讀心器腦控全場的感覺。

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       而實際上,她也是多數想幹的事情也是做不到的狀態。

       畢竟是個泥菩薩嘛,化不化是一回事,她自己一個是幹不了任何事的。更多的作用是作為一個花瓶存在,吸引哈薩維和你。

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       顯然老萬也不是不知道,這個破故事的雞肋性質。但一來這麼多年被UC遺老吵煩了,二來老登的錢有時是真的很好騙——但騙錢獸的作用也被消磨得差不多了。

       所以要想個辦法把故事續上去。

       “閃哈” 這個糞坑臭石頭已經長定在UC世界觀上面了。貿然把她搬走,在這個位置另外編故事,也未必是個必贏的事情。

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       萬一編得比光頭還爛呢?畢竟現在島上人均讀空氣。

       哎,所以反正都知道是這樣了,整個電影版快速過掉這一段,或許也不算是太壞的辦法。

      順帶電影版的製作水平高,變相也拉高了整個動畫世界觀的格調。

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       ——哎,我都已經可以想像到老萬某高層拿著樣片,去和米國人,一定是米國人去賣的時候,會有多自豪呵呵。

       當然我不是說這樣錯,沒有錯,太對了。不然我看這個劇可太煎熬了。

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       看琪琪和凱奈斯上船的那種無聊的劇情,我也是靠研究他們臉上的亮斑來打發時間的。

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      這裡也不得不感嘆村瀨修功的人設功力。既可以適應 “新機動戰記” 那種低成本套路片,也能適應高質量製作。

       其實當時小說版美樹本的那一版人設也是不錯的,至少哈薩維的人設我覺得穿駕駛服的狀態舊版好。

       只是畢竟是幾十年前的老東西了,時代的隔閡還是有點大。

動畫表達的極限

       在故事裡有一段表現聯邦的高官們在香港的豪宅的橋段。

      這個故事裡的香港和現實中的香港也有那麼一絲絲相似,但感覺刻板印象居多,這種賣廣告用的歐?式極簡風豪宅,什麼地方的都是那個調調。

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      描寫這段山頂豪宅的其中一個目的,估計也是有表現高官們的貪婪和荒淫的意思。

      道理我們也懂,畢竟不能直接演給你看,所以很多時候都只能以這種 “給你看個房子” ,這類旁敲側擊的辦法提示你意會。

       故事裡設定,那些人的目的,是為了自己獨佔地球,把其他無關的人全部都趕到宇宙裡。

       假如實行徹底的話,那豈不是就剩下大爺和一堆服務員了嗎?當然捉不乾淨的話,就老是有一堆偷渡的。

        ——啊,怎麼這麼有既視感的呢?

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      還有服務員晚上回家又吃什麼呢?人都被你趕上天了,那只能和老爺住在一起了。那倒是挺像哪個地方的南方種植園的。

       實際上按上面的邏輯,實際上要服務好幾個大爺,就要安排一個小城的人來伺候他們。畢竟你不能吃飯穿飯睡飯,人的需求就是很多種,何況還是大富翁,各種興趣需求都要滿足。

      反正光頭很懶想這些細枝末節的東西。動畫裡也加了很多非常 “平民窟” 感覺的雜居地來表現這種對比,但也是點到即止。反正就是機械人打架,爽就完了,不能太較真。

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        還有馬伕蒂的會議裡,也是那樣。居然除了 “打倒聯邦” 之外,沒有別的口號,沒有別的想法。就組織裡的思想挺空虛。

       我的第一反應,也是覺得編輯不會寫,也有這個可能。但是轉念一想: 你真寫了,甚至描寫他怎麼設法發展的事,不論真假,也有機會變成別的問題的喔~

     所以於是有些劇情就只能說說情情愛愛,說點好吃不好吃的事。就好像柯南的犯人老是用很麻煩的辦法來捅死人那樣。

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       好了既然這麼麻煩,那就不講了,講講打架的事。

戰鬥場景的刻畫

       時過境遷,就好像現在年輕的軍迷(已經20幾的了),都已經不知道老坦克炮塔為什麼要裝紅外大燈一樣。如果故事裡MS的行動邏輯,還是按著一戰索姆河旁邊,站樁放冷槍德佬來,那是真的會很出戲的。

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       各種復刻一年戰爭的小動畫片段就算了,到了0096年後,瞄準還靠駕駛員直接手瞄,是不是太當自己是王牌了啊?

       畢竟現實中的今時今日,很多東西都能當雷達用,炸彈都會自動問你打哪個了。你還用老一套,小孩可不喜歡看(笑)。

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        所以這次的 “閃哈” 會在機械人作戰裡面,增加了很多近年機械化作戰武器特有的射擊和爆炸效果。

       這在第一集還沒那麼明顯,在第二集開頭的作戰,感覺會明顯很多。只能說現代戰爭都已經進入直播時代了,有些東西想藏都藏不住。

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       後來有一個 “游擊隊” 伏擊 凱奈斯 和 琪琪 乘坐的運輸機那裡,機場裡的聯邦軍也顯得有點過於沒有防備了。明明有MS但是就這麼一動不動的杵著。

       當然這個我自己的聯想,是畢竟人都被你趕太空去了嘛(笑),那當然是沒人的啦,呵呵。

       還有的故事末尾的戰鬥,這個我覺得把柯西的飛行速度表現得太慢了。那些導彈也是,就好像在打太極一樣。

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        主要是你第一場仗,發射彈藥和爆炸就已經在用 “俄烏戰爭” 的效果了。我知道 “板野馬戲” 好看,但是為什麼導彈掉下來掉遠了才自己爆炸?表現M粒子的影響?但這個好像也不是火箭彈哦~

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       後來碰見熟人,哈薩維一開始又不趕緊解決。我姑且理解為留手了。

      那為什麼到高潮 “牛來” 那裡,哈薩維疑似和男鬼神交的時候,又變成了燒烤模式了呢?

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關於 “電波” 的事

      這個戲有太多東西說不清楚了。主要是弄清楚也沒多大用:反正就是不合心意。

       比如劇場動畫版的這個 “閃光的哈薩維” ,設定上劇情說是接電影版 “夏亞的反擊” 的。

       看回憶片段也知道,哈薩維直接射爆的是倩恩的靈格斯。

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       這裡顯然就欺負倩恩沒什麼NT力場了,化不成女鬼。不然高低都要給你整個男女混合雙打甚至三打才對。

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       所以這個 “改介面” ,其實有點改了個寂寞,其實還是貝子那一套,即便沒有了貝托蒂嘉什麼事,但同時也沒加什麼,還是阿姆羅和葵絲來找你。

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       說好聽一點叫做世界線收束,說不好聽其實就是懶,不想改。

        哈薩維整齣戲就一直被這兩個冤鬼 “話療”,也不知道哪次是真鬼,哪次是自己騙自己。

       後來還加了一個,還是活冤鬼的。所以叫你吃藥你又不吃,那不等死還能怎麼樣,哎。

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關於其他的人物

       主要還有存在感的人物不多,比如 凱奈斯 和 雷恩。

雷恩……我不能說我很喜歡這個角色,但確實不讓人討厭。

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       他的經歷感覺其實更像以前老動畫裡男主角的感覺,就假設有另一出動畫讓他做主角,就是那種起初受盡委屈,然後自己一直不放棄,一直很勵志的故事。

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       但問題在這個故事裡,他的角色定位是哈薩維的砧板。還是塑膠的,不耐造。而且據說之後的戲份不多了,誒……也好吧,至少不用和這麼可怕的對手幹仗了。

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      那個 “阿利宙斯” 雖然設定上就是個教練雞,但也實在太魚腩了(所以現在我就更不想買了)。

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       行動邏輯我也看不明白,為什麼要變成人形呢?為什麼要落地呢?落地不就被人捅了嗎?

       可能是因為一些既有設定的原因,但是觀眾不知道只覺得不合理。

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        至於凱奈斯,稍微知道一點的都知道,這個一開始就出場的角色,按照官方的說法,並不是當反面角色來刻畫的。

       所以你看見他在日常不是進行軍務的時候都是彬彬有禮的形象。

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       問題就是他始終要有,去穿他那個小短袖的時候,又要 “刻意”?的表現得非常的獨權。

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       這個我理解為: 也是一個表現 聯邦 負面感覺的視窗,具體來說可能是: 你看!一個這麼好的人到了聯邦裡面也變壞了。

       這個要找個問責的人,倒也可以找光頭,畢竟什麼都可以賴上他(笑)。

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       ——這種事不知為何讓我想起找工作面試,對面大老闆半躺在沙發上,叫你兩分鐘做個自我介紹。

       就這麼一點點時間又要表現這個人不是個壞人,但是又在敵對陣營裡,辦事又很有能力。

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       於是就變成了角色好像是個情緒表演機器一樣,就可能編劇也有這樣設計的理由,但看起來就是怪怪的,變臉好像按個按鈕就能簡單完成一樣。(就相比哈薩維的刻畫來說,哈撒韋怎麼心情也算變化得比較自然)

       據說他的主場會在第三集,這也合理,畢竟那時候哈薩維已經被斃了。

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       這個安排因為小說已經很老所以也早就沒人琢磨。但我真的覺得很怪——為什麼要安排一個敵對陣營的人來表現繼承的意志?本本人就這麼博愛的嗎?

這個可能都看第三集的時候再說吧,畢竟現在沒看到,萬一哈薩沒死了呢?呵呵。

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       這個可能行應該是挺小的,畢竟按現在的動畫進度,大骨架動畫版是沒有動的。而且原本小說版也沒直接就說: “啊~子彈穿透了胸口,他沒了呼吸~” 之類的描寫。

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       馬伕蒂也 “只是” 在社會上死了,假如後面光頭非要硬凹,也可以寫個短篇說:某機智的同情者放走了他,然後還和凱利亞複合,在泰國某個山洞裡度過餘生,生了幾個小孩,過著每天揀了多少顆野果的日子。

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       問題是這樣對後面UC時間線的故事一點影響都沒有啊。甚至假如他直接被社會性寫活了,那就繼續打咯有什麼好說呢。那就沒完沒了了。

      老萬就是要馬伕蒂這一段趕緊過了,哈薩維趕緊滾蛋,然後我接著塞中間0105年到0123年中間那十幾年的故事,看有什麼漏可以揀。那些什麼UC2,NEXT 100 什麼就可以端上來。

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      在島那邊也有聲音說因為這次接了動畫電影的世界觀,所以按理說哈撒韋有機會創造一個活下來的結局。

      其實正常人一般第一反應,都是希望人能活。這個......就看老萬肯不肯出那個畫山洞的錢了。

       什麼?你覺得老萬根本什麼都不會幹?哎呀~要相信嘛~要相信相信的力量嘛~

(完)

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