人類玩遊戲的歷史估計跟人類本身一樣長,從早期的桌面遊戲、跑團(比如D&D),再到現在的電子遊戲,遊戲早就成了一種刻在DNA裡的文化。而在這個萬物皆可二次元的時代,ACG作品自然也不會放過“遊戲”這個絕佳的載體。
今天咱們就來盤一盤,二次元裡那些把“玩遊戲”刻進主線脈絡裡的10部代表作。不管你是硬核玩家還是雲玩家,這些番絕對能精準踩中你的爽點。
10. 《死亡遊行》

如果你在一個氣氛詭異的酒吧醒來,酒保遞給你飛鏢或者檯球杆,告訴你必須贏下這場遊戲才能知道發生了什麼,你會怎麼做?《死亡遊行》裡的奎因德基姆酒吧就是這樣一個“死後審判所”。這裏的遊戲本身並不複雜,但籌碼是玩家的靈魂。
酒保德基姆透過這些看似普通的酒吧遊戲,一點點扒開死者生前的偽裝,逼出最真實的人性。這番與其說是看人玩遊戲,不如說是在看一場場極具哲學意味的心理處刑。
9. 《狂賭之淵》

這番咱們之前聊“陰間學校”的時候剛提過。在百花王學園,學習成績都是廢紙,只有賭技纔是硬通貨。轉學生蛇喰夢子是個徹頭徹尾的“賭博狂人”,她根本不在乎輸贏或者傾家蕩產,她享受的是那種把一切推上賭桌的極致瘋狂。
這部帶點青年向色彩的作品,把賭博遊戲裡的心理博弈和籌碼壓迫感刻畫得極其到位,當然,最出圈的還是全員那突破人類面部肌肉極限的顏藝。
8. 《全職高手》

在“遊戲”這個主題下絕對繞不開這部國漫。葉修,網遊《榮耀》裡的教科書級頂尖大神,因為拒絕配合俱樂部的商業炒作被掃地出門。但他沒退圈,而是跑到網咖當了個小網管,拿著一把自制武器“千機傘”,在第十區開個小號“君莫笑”從零開始重新殺回職業圈。
這番對MMORPG的副本機制、職業打法以及電競戰隊運營的刻畫非常紮實,看著葉修帶著一幫新人重返巔峰,那種純粹的網遊爽感是拉滿的。
7. 《.hack//SIGN》

在《刀劍神域》火遍大江南北之前,《.hack//SIGN》纔是那個真正意義上把“玩家被困在虛擬網遊裡”這個設定搬上熒幕的先驅。男主司(Tsukasa)發現自己無法從全球爆款網遊《The World》裡登出,而且還能在遊戲裡做到別人做不到的事。
這番的節奏偏慢,沒有那麼多龍傲天式的爽文打鬥,更多的是在探討虛擬與現實的邊界。衝着它在“網遊穿越”題材裡的歷史地位,這個榜單必須有它的一席之地。
6. 《記錄的地平線》

同樣是“被困在網遊裡”,《記錄的地平線》走了一條完全不同的路。老牌網遊《幻境神話》一次資料片更新,直接把三萬多日本玩家鎖死在了遊戲裡。男主城惠(外號“腹黑眼鏡”)沒有選擇當個獨行俠到處裝X,而是利用自己對遊戲機制的逆天理解,開始在異世界搞起了經濟建設、建立公會聯盟、甚至跟NPC原住民玩起了政治博弈。
如果你是個重視設定和MMORPG真實生態的考據黨,這番的硬核程度絕對讓你極度舒適。
5. 《Overlord》

運營了12年的DMMO-RPG《YGGDRASIL》即將關服,現實中是個苦逼社畜的男主飛鼠(Momonga)決定留在遊戲裡待到最後一秒。結果倒計時結束,他不僅沒被踢下線,反而帶著整個公會基地和所有NPC穿越到了異世界,而且NPC們全都有了自我意識。
作為一個滿級神裝、手下全員惡人的骷髏大法師,安茲·烏爾·恭(骨王)明明可以直接平推世界,卻偏偏極其謹慎,每天都在跟空氣鬥智鬥勇。這種反套路的滿級龍傲天RPG體驗,看一遍爽一遍。
4. 《遊戲人生》

空和白這對家裏蹲兄妹,在現實裡是社恐,但在遊戲界卻是戰無不勝的都市傳說“空白”。兩人被神帶到了一個名為“迪斯博德”的異世界,在這裏,戰爭、掠奪甚至國界線,一切衝突都不靠暴力解決,全憑“遊戲”定勝負。
從簡單的石頭剪刀布到國際象棋,再到文字接龍,兄妹倆靠著空那算計到骨子裏的戰術直覺和白那超越人類極限的計算能力,一路把各種開掛的異族按在地上摩擦。
3. 《遊戲王》

武藤遊戲拼好那個從埃及古墓裡挖出來的“千年積木”後,喚醒了另一個自己(王樣),從此開啟了“用打牌拯救世界”的傳奇。這部作品不僅有著極其熱血的卡牌對戰劇情,更恐怖的是它直接在現實中催生了一個龐大的TCG(集換式卡牌遊戲)帝國。
時至今日,依然有無數玩家在牌桌上大喊著“我的回合,抽卡”。如果你喜歡那種極限翻盤的卡牌博弈,重溫初代絕對不虧。
2. 《Fate》系列

整個Fate系列的核心,其實就是一場名為“聖盃戰爭”的死亡遊戲。七個御主(Master)召喚七個從者(Servant),爲了爭奪能實現任何願望的聖盃,在冬木市展開大逃殺。
男主衛宮士郎莫名其妙被捲入這場第五次聖盃戰爭,在不同的故事線(Fate、UBW、HF)裡打出不同的結局。它本質上是將一個極其龐大、設定嚴苛的奇幻RPG/視覺小說體驗,完美轉化成了動畫。
1. 《刀劍神域》

把SAO放在第一,實在是因為它的影響力太破圈了。2022年(對,現實裡已經過了),天才製作人茅場晶彥釋出了完全潛行遊戲《Sword Art Online》,然後把一萬名玩家鎖死在艾恩葛朗特里,並宣佈了一個殘酷的規則:“在遊戲裡HP歸零,現實中的大腦就會被NERvGear燒燬;唯一的登出方法,就是打通100層。”
桐人老爺拔出雙劍的那一刻,不僅定義了現代網遊番的爽點標準,也讓無數人開始對未來的VR遊戲產生了近乎狂熱的幻想。